Polityka prywatności
Niniejsza polityka dotyczy aplikacji mobilnych oraz portalu z pytaniami do części pisemnej:
- Egzamin Informatyk (Android i iOS,
com.egzamin.informatyk), - Egzamin Logistyk (Android i iOS,
com.egzamin.logistyk), - Egzamin Ekonom (Android i iOS,
com.egzamin.ekonom).
1. Administrator
Aplikacje i portal udostępniają Kamil Czacharowski. Nie wymagają konta. Portal prowadzi grę na żywo i na czas tej gry przechowuje w pamięci serwera nick, który uczestnik sam wpisuje.
2. Jakie dane zbieramy?
Nie prowadzimy kont i nie prosimy o e-mail ani numer telefonu. Nauka pytań zostaje na urządzeniu. Gra na żywo jest wyjątkiem: nick oraz wynik tej gry trafiają na serwer portalu, są widoczne dla osób w tej samej grze i znikają najpóźniej po trzech godzinach od jej utworzenia. Nie zapisujemy ich w bazie danych.
Wersje na Androida wysyłają do Google Firebase Analytics dane o korzystaniu z aplikacji: otwarcia, sesje, wersję aplikacji i model urządzenia. Nie obejmują one imienia, adresu e-mail ani treści odpowiedzi na pytania.
Portal używa Google Analytics 4 do statystyk odwiedzin: adres strony, przybliżona lokalizacja, przeglądarka i urządzenie. Te statystyki nie obejmują imienia, adresu e-mail ani treści odpowiedzi. W Europejskim Obszarze Gospodarczym pliki cookie analityczne włączają się dopiero po zgodzie w komunikacie Google.
3. Dane przechowywane wyłącznie na urządzeniu
Aplikacje mogą zapisywać lokalnie na Twoim telefonie (np. przez AsyncStorage) informacje potrzebne do działania funkcji nauki, w tym:
- zapisane ulubione pytania,
- historia / lista błędnych odpowiedzi,
- wyniki rozwiązanych testów,
- informacja, czy wykupiono wersję Pro.
Te dane pozostają na urządzeniu. Możesz je usunąć, czyszcząc dane aplikacji w ustawieniach systemu lub odinstalowując aplikację. W ciągu sześciu tygodni przed częścią pisemną aplikacja może pokazać lokalne przypomnienie o sesji. To powiadomienie zostaje w telefonie i nie jest wysyłane na serwer.
4. Reklamy (Google AdMob i AdSense)
Aplikacje wyświetlają reklamy za pośrednictwem Google AdMob. W związku z tym Google może przetwarzać dane techniczne związane z wyświetlaniem reklam (np. identyfikatory reklamowe urządzenia, informacje o urządzeniu i interakcjach z reklamami) zgodnie z własną polityką prywatności.
Portal w przeglądarce wyświetla reklamy za pośrednictwem Google AdSense. Google może zapisywać pliki cookie i podobne identyfikatory, aby wyświetlić reklamę i zmierzyć jej skuteczność. W Europejskim Obszarze Gospodarczym to, czy reklama jest dopasowana, zależy od zgody w komunikacie Google.
Aplikacje proszą o reklamy w trybie ograniczonym (reklamy niepersonalizowane tam, gdzie to skonfigurowano). Nie zmienia to faktu, że dostawcą reklam jest Google.
Więcej informacji: Polityka prywatności Google oraz informacje o prywatności AdMob, a o reklamach w przeglądarce: jak Google używa danych z witryn.
5. Zakupy w aplikacji
Opcjonalna wersja Pro jest jednorazowym zakupem obsługiwanym przez sklep, z którego zainstalowano aplikację (Google Play albo App Store). Płatność realizuje sklep. Twórca aplikacji nie otrzymuje numeru karty ani innych danych płatniczych.
Po udanym zakupie aplikacja zapisuje na urządzeniu wyłącznie informację, że wersja Pro jest aktywna. Przywrócenie zakupu odpytuje sklep o wcześniejsze transakcje powiązane z kontem sklepu.
6. Uprawnienia
Aplikacje korzystają z dostępu do Internetu, aby pobierać reklamy, wysyłać statystyki użycia do Firebase Analytics na Androidzie, dokończyć zakup w sklepie oraz połączyć się z grą na żywo. Nie wymagają lokalizacji, kontaktów, aparatu ani mikrofonu.
7. Udostępnianie danych
Twórca nie sprzedaje danych użytkowników. Nick z gry na żywo widzą tylko osoby w tej grze i zostaje on na serwerze portalu do wygaśnięcia gry. Dane związane z reklamami w aplikacjach i na stronie oraz statystyki użycia aplikacji na Androidzie przetwarza Google (AdMob, AdSense i Firebase Analytics). Dane potrzebne do płatności przetwarza Google albo Apple jako operator sklepu.
8. Prawa użytkownika
Nie prowadzimy bazy użytkowników. Nick z gry na żywo przestajesz udostępniać, wychodząc z gry. Znika on z serwera najpóźniej trzy godziny po utworzeniu gry. Pozostałe dane aplikacji zostają na urządzeniu i możesz je usunąć w ustawieniach systemu albo przez odinstalowanie. Tam też zarządzasz reklamami (np. ograniczeniem personalizacji). Zwrot zakupu obsługuje sklep, w którym go dokonano.
9. Dzieci
Aplikacje i portal nie są skierowane do dzieci poniżej 13. roku życia i nie zbierają świadomie danych od dzieci.
10. Zmiany polityki
Polityka może być aktualizowana. Aktualna wersja będzie zawsze dostępna pod tym adresem. Data ostatniej aktualizacji znajduje się na początku dokumentu.
11. Kontakt
W sprawach aplikacji i prywatności napisz na kamilczacharowski@gmail.com albo wejdź na stronę wsparcia.